Entwickler laden Spiel in Filesharing-Netzwerk


Zwei Spieleentwickler haben einen originellen Weg gewählt, um gegen das Cracken von Computerspielen zu protestieren. Sie haben ihr Spiel absichtlich in Filesharing-Netzwerke hochgeladen. Allerdings ist die hochgeladene Spieleversion abgeändert: In dem Spiel, in dem es passenderweise darum geht, ein eigenes Spielestudio aufzubauen, erscheint bei der Filesharing-Version nach einigen Stunden die Meldung, dass zu viele Menschen das Spiel illegal herunterladen würden – und schon steht man vor dem virtuellen Ruin. Dass dieser clevere Einfall allerdings verhindert, dass das richtige Spiel künftig auf Filesharing-Netzwerken auftaucht, ist unwahrscheinlich: Am Tag der Veröffentlichung verzeichnete die Filesharing-Version über 3000 Downloads – das Original, was 8 Dollar kostet, nur 214.

Quelle: heise online
Bild: kenjoey, Flickr